Hace algunos años, videojuegos era sinónimo de sedentarismo. Para que estamos con cosas, que los que somos de la época, sabemos que estar horas y horas frente a un supernintendo (o a una play station para los más jóvenes), era algo indiscutible. Comer algo a la rapida, pasar por el baño lo más rapido posible, para poder terminar el nivel, y terminar el juego. No era que mi vida dependiera de ello, ni que en mi futuro esto jugara un rol importante. Tampoco puedo poner en mi curriculum “Concluir Super Mario Bros con todos los secretos”. Pero era algo personal, un reto inevitable.
Entonces, quien pensaba en ir a correr, a jugar a la pelota o cosas asi, si tenias la entretención directamente en tu Tv. Esto claramente aumento el sedentarismo, lo que ayudado por la exquisita poco sana comida chatarra, disparó la obesidad infantil en parametros que no se habian visto anteriormente.
Pero con la interrupcion de nuevas tecnologias, esto ha ca
mbiado. Para bien de todos, porque con la Nintendo Wii, la precursora en el tema, el mercado se amplió y mejoró su visión por parte de los medios sanitarios, de una forma increible. Esta nueva forma de ver los videojuegos, amplió el mercado, porque, quien se hubiera imaginado a tu papá o tu mamá jugando videojuegos?, esto cambia con la irrupcion de la nueva consola, ya que los videojuegos hacen que personas de diferentes edades, logren una buena interacción con la consola. Y esto esta comprobado, de forma empirica, ya que ademas de las grandes ganancias economicas que esta consola ha generado, se esta usando en diferentes hospitales, escuelas e incluso gimnasios para promover el ejercicio. Apoyado además, porque la satisfacción personal de lograr “dar vuelta” estos juegos, se incrementa aun más.
Con las promesas de Project Natal, se nos abren nuevas posibilidades. La posibilidad de tener interacción con una consola, sin necesidad de un mando, que además sea un media center, hace que la imagen de estas consolas de videojuegos, vayan mejorando su imagen cada vez mas. Quien sabe si mas adelante, tendremos verdaderas maquinas virtuales simuladoras para aprender procedimientos médicos, directamente en el living de tu casa. Vea el video a continuación, es recomendable, gracias a @livercake por recordarnos su nombre.
Fuente: Publicidad y Salud
Avances increibles. Lo de Project Natal es sencillamente sensacional.
El único gran problema (que hoy en día ya es un problema) son los efectos nefastos que tiene en el desarrollo neurosensorial (DSM) de los niños, en especial los menores de 7 años. El Dr. Manfred Spitzer a investigación extensamente este tema y a demostrado como las experiencias sensoriales de los primeros 7 años de vida marcan la calidad de las interacciones sinapticas y redes neuronales, determinando en gran medida las potenciales futuras de esa persona en lo neurologico.
Consecuencias: Desarrollamos “capacidades” que mayoritariamente son inutiles en la vida real (velocidad ojo mano, orientación en 2D, etc) mientras dejamos de desarrollar capacidades utiles en el día a día (como la asociación volumen-peso de los objetos, habilidades motrices complejas desarrolladas en los deportes u otras actividades cotidianas, nuestra visión 3D es inferior, ya que nos acostumbramos a un mundo sin profundidad, etc).
Ese es un GRAN tema sobre los Videojuegos, en que la Medicina todavía no se moja el potito.
Saludos a MS.
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